Firmware 17

axefx

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... steht an ... noch dreimal schlafen?

Here are the release notes to whet your Pavlovian appetites:

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17.00

Added preamp simulation to Cabinet block. The simulations recreate the sound of overdriven channel strips, preamps, tapes, etc. The Drive parameter controls the gain of the simulation. The Sat parameter controls the ratio of even/odd harmonics. The Preamp Mode parameter (on Page 2) allows selecting between Economy and High Quality modes. In High Quality mode oversampling is employed to prevent aliasing but this results in higher CPU usage.

Added “3 Band Console” types to Graphic EQ and Amp blocks.

Added “Fast RMS” detector type to Multiband Compressor.

Added “SDD Preamp”, “FET Preamp” and “Ruckus” types to Drive block.

Changed Cabinet Type parameter behavior so that the value wraps around at limits.

The Flanger block has been completely rewritten. The new algorithms now model the behavior of classic bucket-brigade device (BBD) units (except they are true stereo). Any existing presets will need to be auditioned and possibly edited. The Depth parameter works somewhat differently now and sets the maximum delay time (up to 20 ms). When Auto Depth is not off the maximum delay is reduced as the rate is increased. There are now three Auto Depth values: Low, Medium and High. Turning Auto Depth to Off allows complete control over the delay time. The minimum time is set by the Delay parameter and the maximum time is set by the Depth. Several new Flanger types have been added which demonstrate the new algorithms.

The Chorus block has a new algorithm based on the BBD algorithm developed for the Flanger block. All the “Analog” chorus types now use this algorithm. Several new types have been added which demonstrate the new algorithms.

The EQ page of the Amp block now supports changing the EQ Type using the Up/Down Nav buttons. The type of EQ will be briefly displayed after it has been changed. The type is also briefly displayed when first switching to that page.

Added “DYN EQ” GUI page to Amp block. This page now holds the Dynamic Depth, Dynamic Presence, Character Amount (Char Amt, previously named “Character”)
and Character Freq parameters as well as two new parameters: Character Type and Character Q. Character Type selects between a shelving behavior or a peaking behavior. The previous behavior was always shelving. Character Q controls the bandwidth of the response when the peaking behavior is chosen. The Character parameters now control a powerful dynamic equalizer that can be used to achieve tones and feel impossible with a real amplifier. Negative values of the Character Amount along with a peaking behavior result in midrange scoop where the scoop increases as you play harder. Positive values result in a midrange boost as you play harder. Experiment with the frequency, Q and amount to achieve interesting dynamic response.

Added VU meters to Utility menu. The meters show the relative loudness of the channels. These readouts can be used to help set preset levels to the same apparent volume. For convenience the level of the Amp blocks can be set from this page. Also, the value of the Output Level knobs is displayed in this page for reference (note that this is only for reference and does not affect the VU meters as the measurement is prior to the Output Level potentiometers).

Added “1959SLP Jump” amp model.

Added “FAS Modern III” amp model. Similar to a Recto but with tighter bass and a cathode-biased power amp.

Added shortcut to Ref Solo in first page of Tone Match block. Pressing the Down button will toggle the Ref Solo value allowing one to switch between the reference sound and the local (user) sound with the press of a button.

The level of the USB input signal when NOT routed to the input (when Main Input Source is NOT set to USB) has been reduced by 6 dB to prevent clipping when playing along with tracks that have been mastered at very high levels (near 0 dBFS).

Improved Amp block power supply modeling by accounting for DC sag due to quiescent bias currents.

Changed name of “ODS-100 Lead” and “ODS-100 Lead Mid” to “ODS-100 HRM” and “ODS-100 HRM Mid” respectively to indicate that they are based on the “HRM” version of the ODS circuit. The names of the “ODS-100 Lead 2” and “ODS-100 Lead 3” models have been changed to “ODS-100 Ford 1” and “ODS-100 Ford 2” respectively to indicate that they are based on the “non-HRM” version of the ODS circuit.

Fixed minor math error in Amp block transformer matching calculations.

Fixed wrong CF Comp value in Solo 100 amp models.

All the ODS-100 models have been redone and re-MIMIC’d based on errors found in the models (wrong negative feedback values).

Added “ODS-100 Ford MD” model which is the same as ODS-100 Ford 1 but with the Mid switch engaged.

Added “Rumble HRM” tone stack type which is based on a plate-driven Plexi-style tone stack found in a Dumble “Hot Rubber Monkey” amplifier.

An exact solution has been implemented for the power amp feedback network in the “USA” amp models. As such all these amp models have been redone accordingly with the exception of the “USA Pre” amp models which use a more conventional power amp model. Any presets using these amp models should be reset either by deselecting then reselecting the amp model or by using the “Update Amps Default” in the Utility->Preset menu. Note: due to the unique topology of the feedback network in these amps the Depth control is non-functional.

A “Presence Shift” switch has been added to “USA” amp models. This switch is found under the Presence control and replicates the behavior when the Presence knob is pulled out on these amps. Note that the behavior of this switch is authentic and may result in volume reduction when active since the negative feedback is increased which lowers the loop gain.

Replaced the two 4x12 “Kalthallen” cabs with two UltraRes samples from Cab Pack 7.

Fixed several wrong values in Fox ODS amp models.

Fixed wrong value on input plate network in PVH 6160 II model.
 

marcor66

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Woohoo
....All the ODS-100 models have been redone and re-MIMIC’d based on errors found in the models (wrong negative feedback values).
Added “ODS-100 Ford MD” model which is the same as ODS-100 Ford 1 but with the Mid switch engaged.
Added “Rumble HRM” tone stack type which is based on a plate-driven Plexi-style tone stack found in a Dumble “Hot Rubber Monkey” amplifier.
....
 

Andy

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Bin ich mal gespannt.

In High Quality mode oversampling is employed to prevent aliasing but this results in higher CPU usage.
Ich glaub der Trend geht zum Zweit - AxeFx. So wirklich viel brauchts eigentlich gar nicht mehr um mein AxeFx an die Leistungsgrenze zu bekommen.
 

axefx

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Ja, und
Added “SDD Preamp” (...) to Drive block.
scheint ein Tribut an The Edge zu sein, dass der seine Korg SDD3000 Delays aus dem Rack schraubenkann ... lustig :)
 

Hubi72

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Hört das denn nie auf........:biggrin:

Was macht der Preamp im Cab-Block?
 

axefx

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Was macht der Preamp im Cab-Block?
Der simuliert "komprimierende Sättigungsverzerrungen" die reale Preamps aufweisen (und daraus ihren "uniquen Edelsound" herleiten), kümmert sich also um non-lineare Eigenschaften, keine linearen - also keine EQ Funktion!
 
Zuletzt bearbeitet:

Andy

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Gibt das ein oder andere Video dazu auf Youtube. Dort wird gezeigt, welchen Einfluß der Preamp des Mikrofonverstärkers auf den Sound hat.
Unglaublich. Beim A/B Vergleich ist man sich manchmal nicht sicher, ob der Sound nicht mehr aus dem Mikrofon-Preamp kommt, als aus dem gesamten Gitarren-Equipment.

Gerade bei Gitarre (und auch Gesang, da war es mir klar) wird dort scheinbar oft ein schweineteurer Röhrenamp eingesetzt. Bei irgend einem Beispiel ging es sogar so weit, dass der Gitarrenamp selbst gar nicht viel Gain hatte und die "Verzerrung" mehr aus dem Mikro- Preamp kam.

"Angeblich" war eines der Geheimnisse von Micheal Wageners Gitarrensounds (Metallica, Whitesnake, u.a.) in den 80er Jahren, der Einsatz eines Kompressors (ich glaub auch ein Röhrenteil) welches in den Radiosendeanstalten eingesetzt wurde. So genau weiß ich es aber nicht mehr.
 
P

Pacosipulami

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All the ODS-100 models have been redone and re-MIMIC’d based on errors found in the models (wrong negative feedback values).
Aha....!

ODS 100 Ford? WTF? Nenn es non-HRM, das ist es, simple!

Und schon wieder eine neue Firmware.....jetzt wo ich mit 16.04 endlich zuhause bin! Aua....:denk:
 
P

Pacosipulami

Guest
Gibt das ein oder andere Video dazu auf Youtube. Dort wird gezeigt, welchen Einfluß der Preamp des Mikrofonverstärkers auf den Sound hat.
Unglaublich. Beim A/B Vergleich ist man sich manchmal nicht sicher, ob der Sound nicht mehr aus dem Mikrofon-Preamp kommt, als aus dem gesamten Gitarren-Equipment.

Gerade bei Gitarre (und auch Gesang, da war es mir klar) wird dort scheinbar oft ein schweineteurer Röhrenamp eingesetzt.
Uaaa....hier sind sie wieder diese Mythen......sorry, geht nicht um Dich, sondern um die Idee, dass es ausschliesslich nur mit teurem XY-Equipment geht. Ich halte dagegen - wichtig sind einzig die beiden Dinger, links und rechts an unserem Kopf befestigt sowie ein bisschen Erfahrung und Wissen im Dings in der Mitte unseres Kopfes - die machen den Sound! Alles andere ist.......Legende! :biggrin:
 

Andy

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Uaaa....hier sind sie wieder diese Mythen......sorry, geht nicht um Dich, sondern um die Idee, dass es ausschliesslich nur mit teurem XY-Equipment geht. Ich halte dagegen - wichtig sind einzig die beiden Dinger, links und rechts an unserem Kopf befestigt sowie ein bisschen Erfahrung und Wissen im Dings in der Mitte unseres Kopfes - die machen den Sound! Alles andere ist.......Legende! :biggrin:

Nicht, dass das falsch verstanden wird. Ich will nicht sagen, dass man sündhaft teueres Equipment für einen guten Sound benötigt. In den Videos, die ich da gesehen habe, kamen halt diese Röhren-Preamps zum Einsatz und ich fand den Unterschied schon beeindruckend, ohne und mit. Was nicht heissen soll, dass man das nicht auch anders hin bekommt. :biggrin: Da hat auch keiner behauptet, man bräuchte das Zeug. Die wurden stellenweise noch nicht mal namentlich erwähnt.


Dass das Geraffel schweineteuer ist, hab ich dann erst gesehen, als ich mal gekuckt hab.


Wenn das jetzt irgendwas in der Art in der neuen FW des AxeFx ist, ist das sicherlich kein Nachteil :)
 
P

Pacosipulami

Guest
Wenn das jetzt irgendwas in der Art in der neuen FW des AxeFx ist, ist das sicherlich kein Nachteil :)
...nicht wenn man auf exakte Kopien bestimmter Sounds steht (die leider nicht gerade meine sind, mag zwar EVH, aber ich muss das nicht auf die dritte Stelle nach dem Komma genau haben) - und langsam hab ich bei Cliff das Gefühl als wäre das auch sein Ziel. Für mich braucht es so etwas nicht - am Schluss gibt's ja dann noch den Talent-Booster, nur weil er in "requests" vermerkt wurde. Nene..... ;)

PS: Hab Dich falsch verstanden vorhin, sorry! :hail:
 

Andy

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Oder ich hab mich in meinem vorausgegangen Beitrag nicht eindeutig ausgedrückt. :very_drunk:
 

Andy

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Ich schmeiß mich weg ... :biggrin:

Wie haben die Figuren geheissen, Trolli? Tibbi, Tabbi, Tubbi???? ich komm nicht drauf ;)
 

michl_666

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Dinky-Winky, Dipsy, Lala und Po (keine Ahnung, wie man die Teletubbies richtig schreibt). Und Nono war der böse Staubsauger, der die Tubbytoasts immer weggerüsselt hat.
Ich versuch grad verzweifelt, nicht peinlich zu finden, dass ich das weiß. Es gelingt mir nicht ...
Sent from my phone
 

Marcus Siepen

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Ihr müsst deutlich jünger sein als ich wenn ihr die Viecher namentlich kennt lol
 

funkstation777

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Da gab es ein geiles kleines Online-Computerspiel, wo man diese Sackratten mittels Gatling-Kanone zerstückeln konnte. War angeblich total beliebt bei Eltern, deren Kinder sich
diesen Schmarrn angesehen haben.....
Wobei: ich MUSSTE mir das einmal mit meiner Cousine geben, denn es heißt ja "Know your enemy".

Und nach etwa 15 Sekunden dachte ich mir: was zur Hölle haben die den Produzenten in den Tee getan??? Schlimmer ging's dem Erfinder von LSD sicher auch nicht, als er das Zeug an sich selbst getestet hatte....:denk:

Ich sag nur: NOCH EINMAAAAAL!!!!!! :biggrin:
 

funkstation777

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Die Namen der Tubbies waren übrigens: Nazi-Bazi, Stinki-Blinki und Schweini-Reini.
 
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